sekiroの難易度おかしい?設定の変更や比較を完全ガイド

sekiroの難易度 ゲーム

sekiroの難易度と検索しているあなたへ。

本記事では、sekiroの難易度がおかしいと言われる理由から、2週目プレイによる変化、エンディングへの影響、さらにはトロコン達成に立ちはだかる壁まで幅広く解説していきます。

また、ルート選択の重要性や死闘 踏破の魅力、連戦による過酷さについても詳しく掘り下げます。

鐘イベントによる難易度変化、ランキングで見るボスの強さ比較、そして難易度の上げ方や下げる方法、設定や変更手段についても丁寧に紹介します。

さらに、sekiroと仁王の違いを比較しながら、なんjでのリアルな反応までまとめています。

sekiroの世界をより深く楽しむために、ぜひ最後までご覧ください。

■本記事のポイント

  1. sekiroの難易度が「おかしい」と感じられる理由を理解できる
  2. sekiroの難易度の上げ方・下げる手段や設定変更について把握できる
  3. sekiroの難易度と他ゲーム(仁王)との比較や違いを知ることができる
  4. sekiroの難易度がエンディングやトロコン達成に与える影響を理解できる4

sekiroの難易度は本当に高すぎるのか?

sekiroの難易度は本当に高すぎるのか

sekiroは、発売当初から「過去最高クラスの難易度」と称され、多くのプレイヤーを悩ませてきました。

果たして本当に、sekiroの難易度は他のアクションゲームと比べて異常に高いのでしょうか。

今回は、なぜsekiroが「難しすぎる」と感じられるのか、その理由を詳しく掘り下げていきます。

また、他の高難易度ゲームとの比較や、周回プレイによる難易度の変化、エンディングへの影響など、知っておきたいポイントも順に解説していきます。

まずは、sekiroの難易度がおかしいと言われる理由について見ていきましょう。

難易度がおかしいと言われる理由

sekiroの難易度がおかしいと感じるプレイヤーが多いのには、いくつか明確な理由があります。

単純に敵が強いだけではなく、ゲーム設計そのものがプレイヤーに高度な対応力を求めているためです。

まず、sekiroには一般的なアクションゲームに存在する救済措置がほとんどありません。

他のゲームであれば、レベルアップや装備強化、マルチプレイによる助っ人召喚といった形で難所を突破する手段が用意されています。

しかし、sekiroでは敵を倒して得た経験値を使っても、基本的にスキルの習得にしか使えず、純粋なステータス強化はボス撃破によるものに限られています。

このため、詰まった場合に自力で乗り越える以外の道がないのです。

また、sekiroはプレイヤーに「攻め続ける」ことを要求します。

従来のアクションゲームでは、敵の攻撃を見切り、距離を取って反撃するスタイルが一般的でした。

しかし、sekiroでは敵に密着して、攻撃を弾きながら体幹ゲージを削るという新しい戦闘スタイルが求められます。

この体幹ゲージシステムに慣れないうちは、攻めてもすぐに敵に立て直され、長期戦になりやすいです。

その結果、集中力が切れ、ミスを誘発しやすくなります。

さらに、ゲーム序盤から複数のルートが開かれており、どの道順が適切なのかプレイヤー自身で判断しなければなりません。

もし本来想定されていない強敵に先に挑んでしまった場合、難易度が跳ね上がり、理不尽に感じてしまうこともあります。

このように、単なる敵の強さ以上に「救済措置のなさ」「攻撃中心の戦闘システム」「自由度の高すぎるルート選択」が絡み合い、多くのプレイヤーにとってsekiroの難易度は異常に感じられるのです。

だからこそ「sekiroの難易度はおかしい」と言われるわけです。

仁王との比較

sekiro難易度と仁王の比較

sekiroと仁王はどちらも高難易度アクションゲームとして知られていますが、その難しさの性質は大きく異なります。

両者を比較することで、それぞれのゲームデザインの違いがよりはっきりと見えてきます。

まず、仁王はRPG要素が強いゲームです。

敵を倒すことで装備や経験値を集め、プレイヤーキャラクターを強化できるシステムが整っています。

いくら敵が強くても、時間をかけてレベルを上げたり、強力な装備を手に入れたりすることで、プレイヤーは着実に戦力を上げることが可能です。

いわば、努力と工夫で難易度を緩和できる仕組みが組み込まれています。

一方、sekiroではこのようなレベルアップ要素は極めて限定的です。

スキルツリーの解放はあれど、純粋な攻撃力や耐久力の底上げは限られた手段(ボス撃破による強化)に依存しているため、プレイヤー自身の腕前の向上が問われます。

つまり、キャラクターの成長よりもプレイヤーの成長が重要なのです。

また、戦闘スタイルにも大きな違いがあります。

仁王はスタミナ管理を中心とした戦闘で、回避や間合いの取り方が非常に重要です。

対してsekiroは、体幹ゲージによる攻防一体の戦闘を求め、敵の攻撃を正確に「弾く」ことが勝利への鍵となります。

防御一辺倒では勝てず、積極的に攻めて体勢を崩すことが求められるため、プレイスタイル自体に適応する難しさがあります。

このように、仁王が「努力と準備」で勝率を上げられるゲームであるのに対して、sekiroは「瞬間的な反応とスキル」で道を切り開くゲームであると言えるでしょう。

どちらも骨太な挑戦を楽しめるタイトルですが、プレイヤーに求める資質が違うため、sekiroの方が「救済なしの純粋なアクション勝負」として難易度が高いと感じる人が多いのも納得できる話です。

連戦の厳しさ

sekiro難易度における連戦の厳しさ

sekiroの難易度を語る上で、連戦の厳しさは外せない要素です。

単体のボス戦でも非常に手ごわいですが、連戦では精神的・技術的なハードルがさらに高まります。

まず、sekiroには「連戦」を強いられるシチュエーションがいくつも存在します。

たとえば、中ボスとの戦いを終えた直後に、間髪入れずに別の強敵が現れるといったケースです。

一般的なゲームであればボス撃破後に一度休息が許されることが多いですが、sekiroではそんな甘さはありません。

これにより、スタミナや回復アイテムが枯渇した状態で次戦に挑まなければならず、極限のリスクマネジメントが求められるのです。

また、連戦では一度のミスが致命傷になりやすくなります。

一戦目でギリギリまで追い詰められてしまうと、二戦目を迎える時点で既に絶望的な状況になっていることも少なくありません。

ここで重要になるのは、単にボスを倒す実力だけでなく、「無駄なダメージを極力受けない」という意識とプレイスタイルです。

さらに、連戦を乗り越えるためには、各ボスの攻撃パターンを完全に把握しておく必要があります。

どれだけ一戦目を完璧に攻略できても、二戦目の敵が未知であれば一気に窮地に追い込まれるからです。

そのため、常に万全の準備を心がけ、さまざまな戦術を想定しながら進めることが重要です。

sekiroにおける連戦は、プレイヤーの集中力・技術・精神力を総合的に試す要素です。

これを乗り越えたときの達成感は格別ですが、途中で心が折れてしまうプレイヤーが多いのもまた事実です。

いくら慎重に進めても想定外の連戦に苦しめられるため、常に気を抜かず、次を見越したプレイを心がけましょう。

2週目プレイの違い

sekiro難易度と2週目プレイの違い

sekiroでは、ゲームをクリアした後に周回プレイ、いわゆる「2週目」が解放されます。

この2週目は、初回プレイとは比較にならない難易度上昇が特徴です。

一見すると、クリア済みのデータを引き継いで遊べるため有利なように思えます。

しかし、実際には敵の攻撃力と防御力が大幅に強化されており、単純なゴリ押しでは通用しません。

特に、こちらが受けるダメージ量が増えているため、ミスをした際のリスクが格段に大きくなっています。

たとえプレイヤースキルが上達していたとしても、2週目は別物と考えて挑む必要があります。

また、sekiroの2週目には「さらなる苦難」というハードモードを追加で選択できる要素もあります。

これを適用すると、さらにプレイヤーへの補助効果が減少し、敵から受けるダメージも跳ね上がります。

言ってしまえば、クリア後の腕試しをしたい人向けの超高難易度モードなのです。

2週目に入ると、すでにマップを覚えているため探索自体はスムーズに進みますが、その分、戦闘の難易度がより際立ちます。

これにより、sekiro本来の「戦闘の緊張感」を新たな形で体感できるようになっています。

さらに、周回プレイを重ねるごとに敵の強さは上昇し、最大で8週目まで成長し続けるため、上達を実感するにはもってこいの設計です。

このため、sekiroの2週目は「クリアしたから楽勝」という甘い認識では通用せず、新たな覚悟を持って挑戦する必要があるのです。

エンディングへの影響

sekiro難易度とエンディングへの影響

sekiroでは、プレイヤーの選択や行動によってエンディングが分岐しますが、難易度がエンディングに直接影響するかといえば、答えは「影響はしないが間接的な関係はある」となります。

まず、sekiroにはいくつかの異なるエンディングが存在し、それぞれ到達するための条件が設定されています。

たとえば、特定のNPCとの会話イベントをこなしたり、ある選択肢を選んだりする必要があります。

これらの条件はゲームの難易度設定に左右されるものではありません。

難易度を上げたからといってエンディング分岐が変わることはないのです。

ただし、難易度の高さによって到達までの道のりが大きく左右されるのは間違いありません。

特に「鐘鬼」や「さらなる苦難」モードを選択している場合、強化された敵と連戦する必要があり、純粋にストーリーを追いたいだけのプレイヤーにとっては、過酷な試練となります。

これが原因でエンディング到達前に挫折してしまう人も少なくありません。

さらに、エンディングによっては特定のボス戦を回避できるルートも存在しますが、一般的にはどのルートでも高難易度のボスを避けることはできません。

つまり、どのエンディングを目指すにしても、高い戦闘技術が求められることには変わりないのです。

このように、sekiroの難易度はエンディング自体を変えるわけではないものの、エンディングに到達するための「過程」に強く影響を与えます。

挑戦する際は、どのルートであっても最後まであきらめず、慎重かつ粘り強く進める覚悟が必要です。

sekiroの難易度を理解して楽しむために

sekiroの難易度を理解して楽しむために

SEKIROの魅力は、単に難しいだけではありません。

ゲームの持つ独自のシステムや難易度設定を正しく理解することで、挫折ではなく、成長の手応えをしっかり感じながらプレイを楽しめるようになります。

ここでは、SEKIROにおける難易度設定の仕組みや、プレイヤー同士のリアルな反応を紹介しながら、あなたがより深くこのゲームを楽しむためのヒントをお伝えします。

sekiroの世界に飛び込む前に、ぜひ参考にしてみてください。

難易度の上げ方と厄憑システム

sekiro難易度の上げ方と厄憑システム

sekiroでは、デフォルトの状態でも十分に高い難易度を誇りますが、さらに自ら難易度を上げる方法が用意されています。

その代表的な仕組みが「厄憑(やくつき)システム」です。

まず、厄憑状態に入るためには、ゲーム内に登場する「鐘鬼のお堂」で鐘を鳴らす必要があります。

この鐘を鳴らすと「鐘鬼」というアイテムが手に入り、それを持っている間、プレイヤーキャラクターが厄憑状態になります。

厄憑状態になると、敵の攻撃力や防御力が強化され、敵から受けるダメージも大幅に増加します。

その代わり、敵を倒した際のドロップ率や獲得できる経験値が上昇するため、リスクとリターンが明確に設定されています。

このシステムを利用することで、よりシビアな環境での戦闘を楽しみたいプレイヤーや、自らの腕を試したい熟練者にとって、sekiroはさらなる挑戦の場を提供してくれます。

一方で、厄憑状態ではボス戦や道中の雑魚敵すら致命的な存在になりかねないため、適切な準備と戦術が不可欠です。

無理に鐘を鳴らしてしまうと、序盤から攻略が困難になり、ゲーム進行そのものがストップしてしまうリスクもあるため注意が必要です。

なお、鐘鬼アイテムは使用することで元の難易度に戻すこともできるため、状況に応じて厄憑状態を解除する判断も重要です。

厄憑システムは、sekiroならではのストイックな挑戦要素といえるでしょう。

難易度を下げる方法はあるのか

sekiro難易度を下げる方法

sekiroの難易度を下げる方法については、結論から言えば「通常の難易度を下げる手段は存在しない」となります。

この点が、他のゲームと大きく異なる特徴となっています。

sekiroでは、プレイヤーが一度も「鐘鬼」や「九郎のお守り」を使っていない初期状態が通常難易度です。

この通常難易度は一切変更できず、ゲーム設定メニューなどでイージーモードに切り替えるといったこともできません。

したがって、ゲームを始めた時点で、sekiro独自の「挑戦し続ける設計」に向き合う必要があるのです。

ただし、鐘鬼によって上げた難易度や、さらなる苦難モードを設定した後であれば、それらを解除して通常難易度に戻すことは可能です。

具体的には、鐘鬼アイテムを使用して厄憑状態を解除したり、荒れ寺にいる仏師に話しかけることで「さらなる苦難」を解除することができます。

これらは「難易度を下げる」というよりも、「上げた難易度を元に戻す」という扱いに近いものです。

また、ゲーム中には敵との戦闘を有利に進めるためのアイテムやスキルが多く存在しており、これらを活用することで体感難易度を下げることは可能です。

例えば、回復回数を増やす「瓢箪の種」を集めたり、火吹き筒などの忍具を駆使してボスの弱点を突くことで、難易度そのものは変えられなくても攻略が格段に楽になります。

このように、sekiroでは「安易な難易度変更による救済」は存在しません。

しかし、ゲーム内の工夫と試行錯誤を通じて、自ら難易度をコントロールする手段がしっかりと用意されています。

プレイヤーの根気と工夫が、クリアへの唯一の道となるのです。

難易度の変更方法を徹底解説

sekiro難易度の変更方法

sekiroにおいて、難易度を変更する方法は限られており、他のアクションゲームのようにオプション画面から手軽に変更できるものではありません。

そのため、sekiro独自の難易度調整システムを正しく理解しておくことが重要です。

まず、sekiroのデフォルト難易度はゲーム開始時から固定されており、途中で簡単に「イージー」や「ノーマル」といった選択肢に切り替えることはできません。

このため、初めてプレイする人も熟練者も、基本的には同じ厳しい環境で戦うことになります。

ただし、特定のアイテムやイベントを通じて難易度を「一時的に上げる」または「上げた難易度を元に戻す」ことは可能です。

具体的には、金剛山にある「鐘鬼のお堂」の鐘を鳴らすことで、厄憑(やくつき)状態に入り難易度が上昇します。

この状態では敵の攻撃力と耐久力が増すため、クリア難易度が格段に高くなります。

また、ゲームを2周目以降に進める際、「九郎のお守り」を九郎に返上することで「さらなる苦難」モードが適用され、さらに過酷なプレイが可能となります。

一方で、これらで上げた難易度は解除することもできます。

鐘鬼をアイテム欄から使用することで厄憑状態を解除したり、荒れ寺の仏師に話しかけることで「さらなる苦難」を終了させることが可能です。

ただし、注意点として「さらなる苦難」を一度解除すると、再度オンにすることはできないため、解除のタイミングは慎重に判断しなければなりません。

このように、sekiroの難易度変更はあくまでプレイヤーが「自ら挑戦を選ぶ」ためのものであり、クリアしやすくするための救済措置ではありません。

sekiroをプレイする際は、この設計思想を理解し、挑戦への心構えを持つことが大切です。

鐘イベントとの関係

sekiro 難易度と鐘イベントの関係

sekiroにおいて、鐘イベントはゲームの難易度に直接関わる非常に重要な要素となっています。

鐘を鳴らすかどうかで、プレイヤーが体験するゲーム内容が大きく変わるからです。

鐘イベントとは、金剛山仙峯寺にある「鐘鬼のお堂」で鐘を鳴らすことを指します。

この鐘を鳴らすと、プレイヤーキャラクターが「厄憑」という特殊な状態に変化し、敵の攻撃力や耐久力が飛躍的に上昇します。

つまり、鐘を鳴らすことで意図的に難易度を上げることができる仕組みになっているのです。

一方で、厄憑状態になるメリットも存在します。

具体的には、敵を倒した際のドロップ率や、獲得できるスキル経験値が上昇するため、周回プレイを進めたい人や、より多くのスキルを獲得したいプレイヤーにとっては効率的な選択肢になります。

しかし当然ながら、鐘を鳴らして厄憑状態になると、通常では突破できたはずのボスやザコ敵が一気に脅威となり、些細なミスが即ゲームオーバーに繋がるため、リスクは非常に高いです。

また、鐘鬼イベントは一度発動しても、鐘鬼アイテムを使用すれば元の通常難易度に戻すことが可能です。

そのため、鐘を鳴らしてみたものの、攻略があまりにも厳しいと感じた場合は、無理をせず解除することも選択肢に入れるべきでしょう。

このように、sekiroの鐘イベントは単なるオブジェクトではなく、「さらなる高みへ挑戦するかどうか」というプレイヤーの意思を問う仕組みとなっています。

鐘を鳴らすタイミングや自分の腕前をしっかり見極めた上で、挑戦するか否かを決めるのが、sekiroを楽しむ上での大きなポイントと言えるでしょう。

ルート選択の重要性

sekiro難易度におけるルート選択

sekiroにおいて、どのルートを選択して進むかは、プレイヤーの体感難易度に大きな影響を与えます。

これは、ゲーム序盤から複数の攻略ルートが用意されているためであり、どの順番でボスを倒すかによって、進行のスムーズさが大きく変わるからです。

ゲーム開始後しばらくすると、プレイヤーは「城門突破」か「屋敷潜入」という二つのルートを選べるようになります。

城門ルートは正面突破を目指すルートで、屋敷ルートは隠密行動を駆使しながら進むルートとなっており、それぞれに登場する敵やボスも異なります。

例えば、城門ルートでは「赤鬼」という火に弱いボスが登場しますが、火吹き筒という忍具を使えば比較的楽に倒せます。

この火吹き筒は屋敷ルートで手に入るため、先に屋敷を探索しておくことが攻略をスムーズに進めるカギとなるのです。

ここで重要なのは、sekiroは経験値稼ぎによるレベル上げで簡単に強くなることができないため、装備や忍具、そしてプレイヤー自身のスキルによって難局を打開しなければならない点です。

弱点を突けるアイテムを入手してからボスに挑むか、あるいは装備なしで無理に突破するかによって、難易度の体感が大きく異なるのは言うまでもありません。

また、中盤以降はさらにルートの自由度が高まり、行けるエリアが一気に広がるため、どこから攻略を進めるか慎重な判断が求められます。

どれだけ腕に自信があっても、あまりにも強力なボスに無謀に挑んでしまえば、クリアが困難になりモチベーションを大きく損ねかねません。

このように、sekiroでは「どこから攻略を始めるか」「どのボスから倒していくか」というルート選択が、単なる寄り道ではなく、攻略の成否を左右する重大な要素となっています。

プレイをよりスムーズに進めるためには、マップ全体を俯瞰し、適切なルートを見極めることが極めて重要です。

ランキングで見るボスの強さ

sekiro 難易度ランキングで見るボスの強さ

sekiroには非常に多くのボスが登場しますが、それぞれに求められる戦術や難易度は大きく異なります。

そのため、ボスの難しさを知りたい場合、「難易度ランキング」を参考にするのが非常に有効です。

一般的なsekiroの難易度ランキングでは、ラスボスやストーリーの重要な局面で戦うボスが上位に位置づけられています。

たとえば、ゲーム終盤に登場する「剣聖 葦名一心」は、多段階に渡る形態変化と隙のない攻撃パターンにより、多くのプレイヤーから「最も苦戦したボス」として名を挙げられます。

剣聖戦では、これまでに習得した弾きや間合い管理のスキルを総動員しなければならず、まさに集大成とも言える存在です。

また、中盤に登場する「幻お蝶」もランキング上位に入ることが多いボスです。

彼女は素早い連続攻撃と幻術を駆使して攻めてくるため、攻撃を見切る力と、焦らずに攻め続ける冷静さが求められます。

このボスを通じて、プレイヤーはsekiro特有の「攻めて勝つ」戦闘スタイルを叩き込まれることになります。

一方で、序盤に登場する「赤鬼」や「忍び狩り弥山院圓真」などは、初見では苦戦しやすいものの、攻略法を知ってしまえば比較的容易に倒せるため、ランキングでは中程度の難易度と評価されることが多いです。

特に赤鬼は、火に弱いという明確な弱点があるため、適切な忍具を用意すれば苦労せずに突破できるでしょう。

このように、ボスごとに要求されるプレイヤースキルや装備の準備状況に応じて、体感難易度は大きく変動します。

難易度ランキングを把握しておくことで、自分がどのボスにどれだけの準備をして挑むべきかを判断しやすくなり、無駄なリトライを減らすことにも繋がります。

sekiroを効率よく攻略するには、単に強敵に挑むだけでなく、ボスの特徴を事前に理解し、戦略を練ることが非常に重要だと言えるでしょう。

死闘 踏破の魅力

sekiro難易度と死闘・踏破の魅力

sekiroの難易度の高さは、多くのプレイヤーに「死闘 踏破」という特別な体験をもたらします。

ここで言う「死闘 踏破」とは、数えきれない敗北を乗り越え、ついに勝利を手にする過程そのものを指します。

sekiroは、簡単には勝たせてくれないゲーム設計になっています。

一撃の重さ、敵の攻撃パターンの緻密さ、そして弾きや体幹システムといった独自の戦闘スタイルが、プレイヤーに圧倒的な緊張感をもたらします。

最初のうちは、敵の動きに翻弄され、何度も無様に倒されることになるでしょう。

しかし、そうした敗北の中で少しずつ敵の動きを理解し、自分自身の技術が磨かれていく過程こそが、sekiro最大の魅力です。

「死闘 踏破」の面白さは、一度成功すると、まるで自分自身が本当に強くなったかのような達成感を味わえる点にあります。

単にレベルを上げたり、装備を整えたりするのではなく、プレイヤー自身の成長こそが突破の鍵となるため、勝利したときの喜びは格別です。

多くのアクションゲームでは味わえない、純粋な自分自身の上達によるクリア体験を、sekiroは与えてくれます。

また、sekiroには攻略の「抜け道」がほとんど存在せず、ボスや敵に対して正面から挑むことを強制されます。

このため、敗北を恐れず何度も挑戦し続ける精神力も試されるのです。

だからこそ、倒れた数だけ喜びも深まるのが「死闘 踏破」の醍醐味だと言えるでしょう。

sekiroは、一度クリアするだけでは終わらないゲームです。

何度も挑戦し、挫折を乗り越えた先にしか見えない景色が、プレイヤーを待っています。

トロコン達成の壁

sekiro難易度とトロコン達成の壁

sekiroにおける「トロコン」、つまりトロフィーコンプリートは、非常に高いハードルを誇ります。

普通にクリアするだけでも難しいこのゲームにおいて、すべてのトロフィーを集めるには、さらに高いレベルの挑戦が求められるからです。

まず、sekiroのトロコンには「全てのエンディングを達成する」「全ボス撃破」「全スキル習得」など、プレイヤーの力量とやり込み度を徹底的に試す要素が揃っています。

特に全エンディング達成には、周回プレイが必須です。

周回するごとに敵の攻撃力が上がるため、初周とは比較にならない難易度になります。

さらに、「さらなる苦難」モードや「厄憑状態」での攻略を求められる場面もあり、非常に過酷な条件下でのプレイを強いられます。

次に、「全スキル習得」も大きな壁です。

sekiroでは、敵を倒してスキルポイントを獲得しなければならず、特に終盤になると必要なポイント数が跳ね上がります。

これを埋めるためには、かなりの時間をかけてザコ敵を倒し続ける、いわゆるスキルポイント稼ぎが必要になります。

集中力と根気を問われる作業であり、心が折れるプレイヤーも少なくありません。

また、ボス撃破に関しても、ただ倒せばよいわけではなく、すべての中ボスや隠しボスを含めて倒す必要があるため、ゲームのあらゆる隅々まで探索し尽くす力が求められます。

一部の隠し要素は非常にわかりにくいため、攻略情報なしでは見落としてしまうリスクもあります。

このように、sekiroのトロコン達成は、単なる腕前だけではなく、忍耐力、計画性、情報収集力のすべてが試される厳しい試練です。

しかし、それだけにトロコンを達成したときの満足感は圧倒的です。

自分自身に誇れる大きな成果となるでしょう。

難易度設定の仕様を詳しく解説

sekiro難易度設定の仕様

sekiroには、一般的なゲームで見られる「イージー」「ノーマル」「ハード」といった難易度選択画面は存在しません。

ゲーム開始時からすべてのプレイヤーに対して同一の基準が設けられており、腕前によってのみ難易度が実質的に変動する設計となっています。

この仕様が、sekiroを特別な存在にしている一因です。

まず、sekiroの基本的な難易度は、プレイヤースキルによってのみ乗り越えられるよう設計されています。

レベル上げによる強化や、強力な装備の収集によるステータスブーストができないため、敵との戦いは常にシビアです。

プレイヤー自身の反応速度、敵の動きへの理解、弾き(パリィ)技術などがすべてを決定づけます。

一方で、難易度を上げる手段はいくつか用意されています。

代表的なものが「鐘鬼」の使用です。

金剛山仙峯寺にある鐘を鳴らすことで「厄憑(やくつき)」状態となり、敵の攻撃力が上昇する代わりにアイテムドロップ率が上がるという仕組みです。

また、九郎に「九郎のお守り」を返上することで「さらなる苦難」モードが解放され、さらにシビアな環境でプレイできるようになります。

逆に、通常の難易度を下げる方法は基本的に存在しません。

唯一、鐘鬼アイテムを使って厄憑を解除したり、「さらなる苦難」モードを仏師との会話で元に戻すことができますが、デフォルト難易度以下には下げられない点に注意が必要です。

このように、sekiroでは難易度をプレイヤーが任意に変えることはできず、プレイヤースキルに依存する純粋なアクション体験が設計されています。

これによって、誰にとっても挑戦的なゲームプレイが保証されているのです。

なんjの反応まとめ

sekiro難易度に対するなんjの反応

日本最大級の匿名掲示板「なんj(なんでも実況ジュピター)」でも、sekiroの難易度についてはさまざまな意見が飛び交っています。

そこでは、一般的なレビューサイトとは異なり、より率直かつ赤裸々なプレイヤーの声を知ることができます。

まず、最も多く見られるのは「sekiroは難しすぎる」という意見です。

特に初心者層にとっては、敵の攻撃が容赦なく、ステップ回避やガード一辺倒では全く通用しないゲームデザインに苦戦する声が目立ちます。

中には「最初の赤鬼で心が折れた」「弦一郎で詰んだ」など、序盤のボスすら突破できずにリタイアするプレイヤーも少なくありません。

一方で、ある程度進めたプレイヤーからは「慣れれば神ゲー」「弾きゲー最高」という肯定的な声も多く挙がっています。

sekiro独自の「攻めのガード」「体幹勝負」を理解すると、一気に攻略が楽しくなり、敵との一騎打ちの緊張感を堪能できるという意見も多いです。

さらに、なんjでは「イージーモードを追加すべきか」という議論もよく見られます。

これについては賛否が分かれており、「難易度そのままでこそ達成感がある」という声がある一方、「万人が楽しめるようにすべきでは」という意見も存在します。

ただし、sekiroの難易度設定を擁護する声がやや優勢であり、基本的には「努力して乗り越えるゲーム」として受け止められている傾向にあります。

このように、なんjではsekiroに対する評価が極端に分かれる一方で、「苦労して乗り越えた後の達成感は唯一無二」という点では概ね一致している様子が見受けられます。

sekiroは、まさに挑戦を恐れないプレイヤーにこそ愛される作品だと言えるでしょう。

【まとめ】sekiroの難易度について

最後に本記事で重要なポイントをまとめます。

sekiroは救済措置が少なく自力攻略が求められるゲームである
攻撃を主体とする戦闘スタイルに適応する必要がある
適切なルート選択をしないと体感難易度が跳ね上がる
他のアクションゲームと比較して難易度設計が独特である
仁王とは強化手段や攻略アプローチが大きく異なる
連戦が頻発し、精神力と集中力の持続が試される
2週目以降は敵の強化により一層の高難易度となる
難易度自体はエンディング分岐に直接関係しない
厄憑システムによって任意で難易度を上げられる
難易度を通常より下げる手段は存在しない
鐘イベントを利用すると一時的に難易度を引き上げられる
ボスごとの体感難易度には大きな差がある
死闘を乗り越える過程そのものがプレイの醍醐味である
トロフィーコンプリートには高い技術と根気が必要
なんjではsekiro難易度に賛否両論があるが達成感は共通認識である
タイトルとURLをコピーしました